El antialiasing es uno de los ajustes más malentendidos en el menú gráfico de cualquier juego. Las opciones FXAA, TAA, MSAA, SMAA, DLSS, FSR y DLAA resultan intimidantes, las descripciones dentro del juego rara vez ayudan, y una mala elección puede costarte una tasa de fotogramas considerable a cambio de una mejora visual mínima, o dejar tu juego con bordes dentados cuando había mejores opciones disponibles sin ningún coste.
Esta guía explica exactamente qué es el antialiasing y por qué es importante, analiza cada método principal de antialiasing con su coste de rendimiento y su calidad visual en situaciones reales, y te ofrece ajustes concretos y prácticos según el nivel de tu GPU, tu resolución y el tipo de juego. Al final, sabrás exactamente qué seleccionar en cualquier juego que abras.
Respuesta rápida según la situación
- Si usas escalado DLSS, FSR o XeSS: Desactiva el antialiasing. Los escaladores incluyen su propio paso de AA.
- GPU NVIDIA RTX, jugando a resolución nativa: Usa DLAA si está disponible. Si no, usa TAA con nitidez dentro del juego entre un 30 y un 50 %.
- Cualquier GPU, juego moderno, 1080p o 1440p: TAA es el estándar de la industria. Añade nitidez si se ve borroso.
- GPU de gama baja, necesitas cada fotograma: FXAA o SMAA. SMAA siempre es mejor que FXAA si ambos están disponibles.
- Juegos competitivos, donde lo prioritario es la tasa de fotogramas: FXAA o AA desactivado. La ganancia de FPS importa más que el suavizado de bordes.
- Si juegas en 4K: FXAA o desactivado. Una alta densidad de píxeles ya reduce bastante los bordes dentados.
¿Qué es el antialiasing y por qué existe?
Toda pantalla es una cuadrícula de píxeles cuadrados. Cuando un juego renderiza una línea diagonal, el borde de un edificio, el brazo de un personaje o el cañón de un rifle, el renderizador aproxima esa línea suave usando esos píxeles cuadrados. Como una diagonal no puede alinearse perfectamente con una cuadrícula de cuadrados, el resultado es un patrón de escalera visible a lo largo del borde: esto se llama aliasing o, de manera informal, "dientes de sierra."
El antialiasing (AA) es cualquier técnica que reduce o elimina este efecto de escalera mezclando los píxeles del borde con los de su alrededor para crear una transición visual más suave. Según la guía técnica de gráficos de Digital Trends: "El antialiasing evoluciona rápidamente con técnicas basadas en IA como DLSS y DLAA. Los métodos tradicionales, como MSAA y SSAA, son cada vez menos comunes, ya que los nuevos enfoques ofrecen mejores resultados con menores costes de rendimiento."
El equilibrio que define a toda técnica de AA es el mismo: un mejor suavizado de bordes requiere más tiempo de procesamiento de la GPU, lo que reduce la tasa de fotogramas. El arte de elegir el modo de antialiasing adecuado consiste en encontrar la técnica que ofrezca una calidad de bordes aceptable con un coste de rendimiento aceptable para tu hardware, tu resolución y tu uso concreto.
¿Qué importancia tiene el antialiasing en cada resolución?
1080p — El aliasing se ve claramente sin AA; el AA marca una gran diferencia
1440p (2K) — Mejora notable con AA; recomendado, pero opcional
4K — El aliasing apenas se nota por la alta densidad de píxeles; el AA es opcional, ahorra los FPS
Todos los métodos de antialiasing explicados
Método 01
FXAA — Antialiasing aproximado rápido
Costo de rendimiento: menos del 1% de FPS | Calidad: baja a moderada | Desenfoque: sí
FXAA es una técnica de posprocesamiento que se ejecuta después de renderizar el fotograma y aplica un filtro a los bordes detectados. Es el método de antialiasing más económico disponible, ya que añade menos del 1% a la carga de la GPU. La contrapartida es el suavizado de la imagen: FXAA cuesta menos del 1% de FPS, pero produce una calidad de imagen borrosa. El algoritmo no puede distinguir entre los bordes reales que necesitan suavizarse y los detalles finos (texto, líneas delgadas, bordes de texturas) que deberían seguir nítidos; desenfoca ambos.
Usa FXAA cuando: tengas una GPU de gama baja y necesites aprovechar cada punto de velocidad de fotogramas. Es mejor que no usar AA a 1080p. Prefiere siempre SMAA sobre FXAA si se ofrecen ambos. SMAA ofrece mayor nitidez con un costo de rendimiento casi igual.
Método 02
SMAA: antialiasing morfológico de subpíxeles
Costo de rendimiento: menos del 2% de FPS | Calidad: buena | Desenfoque: mínimo
SMAA es una técnica basada en shaders que combina elementos de MSAA y de posprocesamiento. Es mucho más nítida que FXAA porque usa un algoritmo de detección de patrones para identificar los tipos de bordes y aplicar una mezcla más específica, en lugar de un filtro de suavizado general en toda la imagen. Los expertos en hardware para juegos recomiendan de forma constante: si tu juego ofrece FXAA y SMAA, elige siempre SMAA; la imagen se mantiene notablemente más nítida con un impacto en FPS casi igual.
Usa SMAA cuando DLSS, FSR o TAA no estén disponibles y necesites una opción de AA limpia y de bajo costo. Es especialmente buena en juegos antiguos y títulos sin compatibilidad con AA temporal.
Método 03 — Estándar de la industria
TAA: antialiasing temporal
Costo de rendimiento: 2 a 5% de FPS | Calidad: alta | Desenfoque: presente, se puede corregir con nitidez
TAA es el método de anti-aliasing predeterminado en prácticamente todos los juegos modernos. TAA es el predeterminado en prácticamente todos los juegos modernos creados con Unreal Engine 4/5, Unity HDRP o id Tech 7. Funciona tomando muestras de diferentes posiciones de subpíxel en fotogramas consecutivos y mezclándolas mediante un búfer de velocidad, un mapa por píxel de hacia dónde se movió cada objeto entre fotogramas. Esto ofrece una excelente cobertura de bordes con un coste de FPS del 2 al 5% y maneja la geometría transparente, el centelleo de la vegetación y los objetos finos que hacen fallar por completo a FXAA.
La principal limitación de TAA es el desenfoque. La mezcla temporal que suaviza los bordes también atenúa los detalles finos como el pelo, la hierba, las vallas y los objetos lejanos, y se nota sobre todo en movimiento. Es una compensación conocida y manejable: corrige el desenfoque de TAA activando el enfoque del juego al 30-50%, o aplicando NVIDIA Image Sharpening o AMD Radeon Image Sharpening desde el panel del controlador de la GPU con una nitidez de 0,50. No superes el 50% de enfoque, ya que crea halos visibles.
TAA también puede producir ghosting, un efecto de estela detrás de los objetos que se mueven rápido. Ocurre cuando el búfer de velocidad no logra reproyectar correctamente los píxeles que estaban ocultos en el fotograma anterior. La mayoría de los juegos modernos han mejorado mucho sus implementaciones de TAA para reducir el ghosting, pero algunos títulos aún lo muestran a velocidades de movimiento altas.
Usa TAA cuando: juegues a cualquier juego moderno sin compatibilidad con DLSS o FSR, o cuando DLSS/FSR no esté disponible. Es la opción predeterminada correcta para la mayoría de los jugadores a 1080p y 1440p. Combínalo siempre con un enfoque del 30 al 50%.
Método 04 — Heredado
MSAA: Anti-Aliasing multimuestra
Coste de rendimiento: del 10 al 40% de FPS | Calidad: solo bordes nítidos | Desenfoque: ninguno, pero de alcance limitado
MSAA fue el método de AA estándar en la era de DirectX 9 y 10 (aproximadamente de 2005 a 2015). Toma varias muestras por píxel a lo largo de los bordes de la geometría para determinar la mezcla de color correcta. MSAA 4x significa 4 muestras por píxel en los bordes. El resultado es un suavizado nítido de los bordes sin desenfoque de la imagen. Los problemas son graves para los estándares actuales.
MSAA es prácticamente obsoleto para los juegos modernos: cuesta entre un 10 y un 30% de FPS con MSAA 4x, solo suaviza los bordes de la geometría, no el aliasing de los shaders (texturas que parpadean, brillos especulares, objetos transparentes) y no funciona con las canalizaciones de renderizado diferido que usan la mayoría de los juegos modernos. TAA ofrece un mejor suavizado general con una fracción del coste de FPS en cualquier título moderno.
No uses MSAA en juegos modernos. Solo es adecuado para títulos antiguos de DX9/DX10 sin compatibilidad con TAA. Incluso en ese caso, SMAA suele ofrecer una calidad de bordes comparable a un coste mucho menor.
Método 05 — Solo para calidad extrema
SSAA: suavizado de bordes por supermuestreo
Costo de rendimiento: 50 a 75 % de FPS | Calidad: máxima | Desenfoque: ninguno
SSAA renderiza la escena a una resolución mayor que la de tu pantalla y luego reduce el resultado. El SSAA 4x renderiza 4 veces la cantidad de píxeles y comprime el resultado a la resolución de tu monitor, de modo que cada píxel se calcula a partir de 4 píxeles de origen. El resultado es la mayor calidad de imagen posible: bordes perfectamente suaves, texturas precisas y nada de suavizado excesivo. El costo es igual de extremo: SSAA reduce a la mitad o más tu tasa de fotogramas.
Usa SSAA solo para capturas de pantalla o capturas de pruebas de rendimiento cuando tengas una GPU muy potente y la tasa de fotogramas no sea un problema. No lo uses nunca en juego en tiempo real, a menos que tengas un margen de GPU extremo.
Método 06 — La mejor calidad para NVIDIA RTX
DLAA: suavizado de bordes con aprendizaje profundo
Costo de rendimiento: 5 a 15 % de FPS | Calidad: excelente | Desenfoque: ninguno
DLAA usa el mismo modelo de IA que NVIDIA DLSS, pero renderiza en resolución nativa en lugar de escalar desde una resolución inferior. DLAA fija la resolución de entrada de DLSS en nativa (1.0) y no permite que baje de ese valor, lo que da al modelo de IA más datos para trabajar en el suavizado de bordes que los que tiene DLSS estándar en sus resoluciones de escalado. El resultado son bordes nítidos, estables y consistentes en el tiempo, sin el desenfoque de TAA y sin la pérdida de resolución del escalado tradicional.
DLAA requiere una GPU NVIDIA RTX (serie RTX 20 o posterior). Está disponible en los juegos compatibles con DLSS. Cuando DLAA está disponible y juegas en resolución nativa con una GPU RTX que tiene margen de rendimiento (de forma constante por encima de 60 fps), DLAA es la opción de suavizado de bordes de mayor calidad.
Usa DLAA cuando: tengas una GPU NVIDIA RTX, el juego sea compatible con DLSS/DLAA y quieras la mejor calidad de imagen sin escalado. Primero, tu tasa de fotogramas debería ser cómoda en resolución nativa; si no lo es, usa el modo Calidad de DLSS.
Método 07 — La mejor opción general cuando está disponible
DLSS / FSR / XeSS: escalado con IA y suavizado de bordes integrado
Costo de rendimiento: negativo (aumento de FPS) | Calidad: de excelente a la mejor | Nota: desactiva el suavizado de bordes independiente cuando esté activo
Los escaladores de IA modernos no son simples escaladores de resolución; incluyen un paso completo de suavizado de bordes temporal (TAA) como parte de su algoritmo. Cuando DLSS, FSR o XeSS están activados, el juego se renderiza a una resolución reducida, el escalador usa IA o algoritmos temporales para reconstruir una imagen de mayor calidad en tu resolución objetivo, y el paso de suavizado de bordes se aplica internamente. El resultado es un aumento de fotogramas por segundo y, a menudo, una mejor calidad de imagen que con TAA solo.
- DLSS 4 (NVIDIA RTX serie 20 o más reciente): El reescalador de mayor calidad. Usa IA de los Tensor Cores para la reconstrucción. DLSS 4 Multi Frame Generation está reservado para las GPU RTX serie 50.
- FSR 3 (cualquier GPU): De código abierto, funciona en hardware NVIDIA, AMD e Intel. Amplia compatibilidad con títulos lanzados desde 2023. Su calidad de imagen es inferior a DLSS, pero notablemente mejor que TAA por sí solo.
- FSR 4 (solo AMD serie RX 9000): FSR con aprendizaje automático, exclusivo de las GPU de AMD de 2025. Es notablemente más nítido que FSR 3 en los títulos compatibles.
- XeSS (Intel Arc, con alternativa DP4a): El modo de IA ofrece la mejor calidad en las GPU Intel Arc; la alternativa basada en shaders funciona en cualquier GPU y aun así supera a FXAA.
Regla crítica: Desactiva el antialiasing del juego cuando haya un reescalador activo. Los reescaladores incluyen internamente una pasada de AA temporal. Si además usas FXAA o TAA, se produce un doble desenfoque de la imagen ya reconstruida. La mayoría de los juegos lo aplican automáticamente; algunos no.
"Hoy en día, lo mejor es usar DLSS 4 o FSR 4 según tu GPU. Si ninguno es compatible, prueba XeSS y versiones anteriores de FSR. Por ejemplo, usar el reescalado con el ajuste Calidad puede mejorar la calidad de imagen en comparación con TAA, y obtendrás más fotogramas por segundo."
Display Ninja — Guía del mejor modo de antialiasing, 2025
Todos los métodos de antialiasing: comparación lado a lado
| Método | Costo de FPS | Calidad | ¿Desenfoque? | ¿Juegos modernos? | GPU requerida |
|---|---|---|---|---|---|
| FXAA | <1 % | Baja | Sí | Sí | Cualquiera |
| SMAA | <2 % | Buena | Mínimo | Sí | Cualquiera |
| TAA | 2 a 5 % | Alta | Algunos (corregible) | Sí | Cualquiera |
| MSAA 4x | 10 a 30 % | Solo bordes buenos | No | Rara vez | Cualquiera |
| SSAA | 50 a 75 % | Máxima | No | Sí | Cualquiera (costoso) |
| DLAA | 5 a 15 % | Excelente | No | Sí | Solo NVIDIA RTX |
| DLSS (Calidad) | Ganancia de FPS | La mejor disponible | No | Sí | Solo NVIDIA RTX |
| FSR 3 (Calidad) | Ganancia de FPS | Muy buena | Mínimo | Sí | Cualquier GPU |
Qué configurar según tu GPU y tu situación
Escenario A: DLSS / FSR / XeSS está disponible en el juego
- Activa el reescalador: DLSS, FSR 3 o XeSS, según tu GPU.
- Elige el ajuste preestablecido de calidad: el modo Calidad (renderiza a aproximadamente el 66 % de la resolución nativa) ofrece el mejor equilibrio. El modo Rendimiento es para equipos de gama baja que necesitan el máximo de FPS.
- Configura el antialiasing del juego en Desactivado o en la opción más baja. El reescalador se encarga de ello.
- Si el juego tiene un control deslizante de nitidez junto a DLSS/FSR, ajústalo entre el 30 y el 50 % para mejorar la claridad de la imagen reescalada.
Escenario B: GPU NVIDIA RTX, jugando a resolución nativa
- Si el juego es compatible con DLAA: actívalo. Es el mejor antialiasing disponible sin reescalado: nítido, estable y sin desenfoque.
- Si DLAA no está disponible pero DLSS sí, configura DLSS en modo Calidad. Ganarás fotogramas por segundo y mejor calidad de imagen que con TAA.
- Si el juego no incluye ni DLSS ni DLAA: usa TAA con nitidez del juego entre el 30 y el 50 %, o aplica NVIDIA Image Sharpening a 0,50 desde el Panel de control de NVIDIA.
Escenario C: cualquier GPU, juego moderno, sin DLSS/FSR
- Selecciona TAA. Es el estándar de la industria en los motores modernos y maneja la vegetación, las transparencias y los sombreados complejos que FXAA y MSAA no pueden.
- Activa el enfoque del juego entre 30 y 50 % para contrarrestar el suavizado del TAA. No superes el 50 %: genera artefactos de halo.
- Si el TAA produce un efecto fantasma notable en tu juego en concreto, cambia a SMAA si está disponible, o a FXAA como último recurso.
Escenario D: GPU de gama baja, necesitas la máxima tasa de fotogramas
- Usa FSR 3 en modo Calidad o Rendimiento si el juego lo admite, incluso en hardware que no sea de AMD. FSR 3 funciona en cualquier GPU y ofrece tanto un aumento de la tasa de fotogramas como AA integrado.
- Si no hay ningún escalador disponible, elige SMAA si se ofrece. Si solo hay FXAA, úsalo: cuesta menos del 1 % de FPS y es mejor que jugar sin AA a 1080p.
- Desactivar el AA es una opción válida si necesitas cada punto de tasa de fotogramas y juegas a 1440p o más, donde el aliasing es menos visible.
Escenario E: juego competitivo, la tasa de fotogramas por encima de todo
- Configura el antialiasing en FXAA o Desactivado. En los juegos competitivos, entre un 8 y un 15 % de FPS con TAA o entre un 20 y un 40 % con MSAA representan fotogramas que pueden decidir el resultado.
- Si DLSS está disponible y tienes una GPU RTX: activa el modo Rendimiento de DLSS. Ganas FPS mientras el AA integrado suaviza los bordes. Es lo mejor de ambos mundos para el juego competitivo con hardware compatible.
- ¿Juegas a más de 1080p? El AA se vuelve menos crítico. A 1440p, los dientes de sierra son menos visibles. A 4K, muchos jugadores desactivan el AA por completo sin sufrir ninguna pérdida de calidad visible.
- Primero, revisa los ajustes del juego para buscar un control deslizante de «Nitidez», «Enfoque TAA» o «Enfoque de imagen». Ajústalo entre 30 y 50 %.
- Si el juego no tiene esa opción: abre el Panel de control de NVIDIA > Administrar configuración 3D > Enfoque de imagen: Activado, Nitidez: 0.50, Grano de película: 0.00. O bien AMD Software > Juegos > Gráficos > Radeon Image Sharpening: Activado.
- Si sigue viéndose demasiado borroso después de aplicar el enfoque: cambia a SMAA si está disponible, o activa el modo Calidad de DLSS/FSR para reemplazar el TAA por completo.
Antialiasing y tu monitor: lo que aporta la pantalla a la imagen
Tu elección de antialiasing no se hace de forma aislada: la pantalla en la que juegas influye en cuánto AA necesitas realmente. La relación es sencilla: cuanto mayor sea la densidad de píxeles (PPI) de tu monitor, menos visible es el aliasing a tu distancia de visualización habitual y con menos intensidad necesitas aplicar el AA.
En un monitor de 1080p de 24 pulgadas (92 PPI), los píxeles individuales se ven a distancias de visualización normales y los bordes dentados se notan claramente: el antialiasing es importante y la calidad del método de AA también. En un monitor de 1440p de 27 pulgadas (109 PPI), el aliasing es menos molesto y el TAA con ajustes moderados suele ser suficiente. En una pantalla 4K (163 PPI a 27 pulgadas), el aliasing apenas se percibe y muchos jugadores desactivan el AA por completo.

Pantalla adicional Duex Float 2 Pro
Para quienes trabajan en un escritorio con un monitor principal para juegos y una segunda pantalla para trabajar, las características del segundo monitor también importan. Un panel IPS de una marca como Mobile Pixels no implica ajustes de antialiasing para el trabajo de oficina, pero la precisión de color y el amplio ángulo de visión inherentes al panel IPS hacen que cualquier contenido en pantalla, incluidas las imágenes del juego en un segundo monitor, se muestre con exactitud y sin que el panel introduzca sus propios artefactos.
Referencia rápida para decidir
| Tu situación | Mejor ajuste de AA |
|---|---|
| DLSS / FSR / XeSS disponible en el juego | Activa el escalador y desactiva el AA |
| GPU NVIDIA RTX, jugando a resolución nativa, con DLAA en el juego | DLAA |
| Cualquier juego moderno, cualquier GPU, sin escalador | TAA + enfoque entre 30 y 50 % |
| GPU de gama baja, necesitas el máximo de FPS | FSR 3 si está disponible; si no, SMAA o FXAA |
| Juego competitivo a 1080p | FXAA o Desactivado; DLSS si tienes una GPU RTX |
| Jugar en 4K | FXAA o Desactivado; un PPI alto hace opcional el AA |
| Juego antiguo DX9/DX10 sin TAA | SMAA o MSAA 4x (válido en esta época) |
| Calidad de capturas de pantalla o de pruebas de rendimiento | SSAA (los FPS no importan) |
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor modo de antialiasing?
Si tu juego ofrece escalado DLSS, FSR o XeSS, actívalo y desactiva el AA independiente: es la mejor opción cuando es compatible. Si juegas a resolución nativa con una GPU NVIDIA RTX y DLAA está disponible, usa DLAA. En el resto de situaciones con un juego moderno, lo más recomendable por defecto es TAA con enfoque entre un 30 y un 50 %. FXAA solo es aceptable en equipos de gama baja, donde cada fotograma cuenta.
¿El antialiasing afecta mucho a los FPS?
Sí, según el método. FXAA cuesta menos de un 1 %. TAA cuesta entre un 2 y un 5 %. MSAA 4x cuesta entre un 10 y un 30 %. SSAA cuesta entre un 50 y un 75 %. Los escaladores con IA (DLSS, FSR) en realidad aumentan los FPS y además ofrecen antialiasing integrado. Son el único método de AA que mejora a la vez la calidad de imagen y la tasa de fotogramas. A 1080p, cambiar de MSAA 4x a Desactivado puede recuperar entre un 20 y un 40 % de FPS. A 4K, el AA influye menos tanto en la calidad de imagen como en el rendimiento.
¿Por qué TAA hace que mi juego se vea borroso?
TAA mezcla el fotograma actual con los anteriores para suavizar los bordes. Esta mezcla temporal también suaviza los detalles finos como el pelo, la hierba, las vallas y el texto, sobre todo en movimiento. El desenfoque es una desventaja inherente del enfoque temporal. La solución habitual es activar el enfoque del propio juego entre un 30 y un 50 %, o aplicar el enfoque del controlador de la GPU (NVIDIA Image Sharpening o AMD Radeon Image Sharpening) con una intensidad de 0,50. Si la implementación de TAA del juego es especialmente agresiva y el enfoque no lo resuelve del todo, cambiar a SMAA o activar el modo Calidad de DLSS/FSR dará un resultado más nítido.
¿Debo usar TAA o FXAA?
TAA en casi todas las situaciones en juegos modernos. TAA se encarga del parpadeo de la vegetación, los objetos transparentes y el sombreado complejo que FXAA no puede procesar, con un costo de FPS del 2 al 5%. Solo conviene elegir FXAA en lugar de TAA si tienes un hardware extremadamente limitado donde incluso ese 2 al 5% de FPS importa, o si la implementación de TAA de ese juego en concreto es especialmente mala (efecto fantasma, desenfoque severo). Combina siempre TAA con un enfoque (sharpening) del 30 al 50% para mitigar su efecto suavizante.
¿Sigue valiendo la pena usar MSAA en 2025?
No, en juegos modernos. MSAA no funciona correctamente con el renderizado diferido, que usan prácticamente todos los juegos desde 2015. Solo suaviza los bordes de la geometría y no trata el aliasing de shaders, el aliasing de texturas ni las superficies transparentes, que son comunes en los juegos modernos. Su costo de FPS, del 10 al 30%, es mucho mayor que el del TAA, del 2 al 5%, para una cobertura general inferior. MSAA solo sigue siendo adecuado para juegos antiguos de DirectX 9 o 10 que no admiten TAA, donde su renderizado de bordes nítidos sin desenfoque supone una ventaja sobre FXAA.
¿Necesito antialiasing a 4K?
Por lo general, no. A 4K en un monitor de escritorio estándar, la densidad de píxeles es lo bastante alta (normalmente 163 PPI en un panel de 27 pulgadas) como para que los píxeles individuales no se vean a distancias de visualización normales y el aliasing apenas se perciba. La mayoría de los jugadores en 4K usan FXAA (con un costo de menos del 1% de FPS) como un seguro ligero contra los artefactos de borde que puedan quedar, o desactivan el AA por completo y destinan los recursos de la GPU a otros ajustes de calidad. La excepción es el parpadeo por aliasing de texturas o shaders en superficies o reflejos especulares, que la alta resolución no elimina del todo y que aún puede beneficiarse de TAA.
¿Qué es DLSS y en qué se diferencia del antialiasing?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) es la tecnología de reescalado con IA de NVIDIA. Renderiza el juego a una resolución menor (por ejemplo, 1080p para una pantalla de 1440p en modo Calidad) y usa una red neuronal entrenada con miles de fotogramas de alta resolución para reconstruir la imagen a resolución completa. El proceso de reconstrucción incluye un paso de antialiasing, así que DLSS reescala la imagen y suaviza los bordes a la vez, ofreciendo mejor calidad de imagen que TAA y aumentando la tasa de fotogramas en lugar de reducirla. DLSS requiere una GPU NVIDIA RTX serie 20 o más reciente.
¿Qué pasa si dejo activados un reescalador y TAA al mismo tiempo?
Doble desenfoque. Cuando DLSS, FSR o XeSS está activo, aplica su propio paso interno de antialiasing a la imagen reescalada. Si además tienes TAA activado como ajuste independiente, el juego aplica TAA al fotograma renderizado antes de pasarlo al reescalador, que luego aplica su propio suavizado encima. El resultado es una imagen con doble desenfoque que se ve notablemente más suave que con cualquiera de las dos técnicas por separado. Configura siempre el AA del juego en Desactivado al activar cualquier reescalador. La mayoría de los juegos modernos lo imponen automáticamente, pero algunas implementaciones más antiguas o menos pulidas permiten que ambos funcionen a la vez.
Dejar un comentario
Todos los comentarios se revisan antes de su publicación.
Este sitio está protegido por hCaptcha y se aplican la Política de privacidad de hCaptcha y los Términos del servicio.