Cuando dos pantallas "chocan" entre sí porque los monitores tienen una frecuencia de actualización diferente, se conoce como desgarro de pantalla. Ocurre cuando los dispositivos no pueden seguir el ritmo de los datos que envía la tarjeta gráfica, lo que causa distorsión. El desgarro de pantalla es fácil de detectar, ya que provoca un corte o un desajuste en la imagen.
De forma similar, cuando se produce una interrupción en el juego (como una pausa o un congelamiento), se conoce como tirón del juego o stuttering. Naturalmente, esto afecta la experiencia de juego debido al retraso, lo que hace que la partida sea menos agradable. Los tirones del juego pueden manifestarse como pausas breves, disminución de los fotogramas por segundo y rendimiento inconsistente.
Varios factores, como hardware o software inadecuados, problemas de red y una optimización deficiente del juego, causan problemas como estos. Aquí es donde entran en juego tecnologías como G-Sync y FreeSync. Estas tecnologías de pantalla favorecen el juego al sincronizar variables de la pantalla o altas frecuencias de actualización para evitar distorsiones, tirones y pausas, y mantener así una experiencia de juego divertida.
¿Qué es V-Sync?
La sincronización vertical, o V-Sync, es una tecnología de pantalla diseñada inicialmente para ayudar a evitar el screen tearing (desgarro de pantalla), una distorsión causada cuando las pantallas "chocan" entre sí. V-Sync lo evita imponiendo un límite a los fotogramas por segundo (FPS) que exige una aplicación. En pocas palabras, reconoce las frecuencias de actualización de los monitores y ajusta las velocidades de procesamiento de la imagen.
Aunque V-Sync se puede usar cuando los usuarios juegan a videojuegos modernos, funciona mejor con juegos antiguos. Esto se debe a que la tecnología reduce la velocidad de fotogramas que producen las tarjetas gráficas para adaptarla a los estándares antiguos.
Para explicarlo mejor, veamos cómo funciona un juego de ordenador promedio. Un juego de ordenador funciona a 60 FPS, pero los juegos de gama alta pueden funcionar a 120 FPS o más. Por eso, el monitor debería tener una frecuencia de actualización de entre 120 Hz y 165 Hz para rendir de forma óptima. Sin embargo, V-Sync solo es útil cuando la tarjeta gráfica produce una tasa alta de FPS y la pantalla solo admite una frecuencia de actualización de 60 Hz, una velocidad común en equipos antiguos y pantallas que no son para juegos.
Por eso, V-Sync funciona bien con dispositivos antiguos o de gama baja, pero reduce el rendimiento de las tarjetas gráficas de gama alta.
La aparición de las tecnologías de sincronización adaptativa
Usuarios y desarrolladores se dieron cuenta de que, aunque V-Sync funcionaba bien con monitores antiguos, a menudo impedía que las tarjetas gráficas modernas funcionaran al máximo de su rendimiento. Como resultado, los fabricantes desarrollaron tecnologías de pantalla especiales con frecuencias de actualización de hasta 144 Hz, 165 Hz y 240 Hz. Esto también dio lugar a la aparición de otras tecnologías, como FreeSync y G-Sync.
FreeSync se lanzó en 2015 y fue desarrollado por AMD. Es similar a G-Sync en el sentido de que emplea tecnología de sincronización adaptativa para pantallas de cristal líquido. FreeSync reduce el desgarro de pantalla y los tirones causados por la compatibilidad entre la velocidad de fotogramas del monitor y la del contenido.
Por otro lado, G-Sync, lanzado en 2013, fue desarrollado por NVIDIA para sincronizar la pantalla del usuario con la salida de la tarjeta gráfica del dispositivo. Ganó especial popularidad entre los jugadores gracias a sus frecuencias de actualización, que mejoraron notablemente el rendimiento.
Estas tecnologías de pantalla están diseñadas para solucionar problemas de rendimiento visual, mejorar los elementos de la imagen y optimizar la experiencia de juego de los usuarios. G-Sync y FreeSync buscan mejorar el rendimiento, ajustar la velocidad de salida, eliminar el desgarro de pantalla y evitar problemas con los fotogramas.

¿Qué es FreeSync?
FreeSync se refiere a un equipo libre de regalías. La tecnología es "abierta" y los fabricantes pueden incorporarla sin pagar a AMD. Esta tecnología utiliza el estándar Adaptive Sync, integrado en el estándar DisplayPort 1.2a, para ajustar y sincronizar los fotogramas del contenido.
¿Qué es un monitor FreeSync? Cualquier monitor equipado con esta entrada es, por defecto, compatible con la tecnología FreeSync. Dicho esto, FreeSync no es adecuado para conexiones antiguas como VGA y DVI.
Una de las principales diferencias entre FreeSync y G-Sync es que el primero cuesta menos que los dispositivos equipados con G-Sync. Otra diferencia es que un monitor FreeSync no tiene HDR, aunque algunos sí lo incluyen para reducir el desenfoque de movimiento. Por lo tanto, la diferencia en cuanto a la imagen es casi insignificante. Cabe destacar que es un paso por encima de V-Sync, pero, al igual que G-Sync, tiene inconvenientes.
Se podría decir que sus variantes (FreeSync, FreeSync 2 HDR, FreeSync Premium) incluyen algunas mejoras, como la compensación de baja velocidad de fotogramas (LFC), la posibilidad de alternar el rango de definición estándar (SDR) y la compatibilidad con alto rango dinámico (HDR).
¿Qué es G-Sync?
G-Sync, al igual que FreeSync, supervisa la velocidad de la GPU y ajusta o sincroniza la frecuencia de actualización del monitor para lograr una imagen fluida. Esto también elimina la posibilidad de que se produzcan desgarros de pantalla, retrasos y otros problemas de visualización. G-Sync manipula el intervalo de borrado vertical (VBI) del monitor, reconoce los espacios entre el fotograma actual y el siguiente, y sincroniza la transmisión de la información para evitar problemas con los fotogramas.
A diferencia de FreeSync, G-Sync no es de código abierto y puede resultar más costoso. Además, G-Sync solo funciona dentro de los parámetros de Nvidia. El sitio web de Nvidia enumera los nombres de los monitores certificados para funcionar con G-Sync, lo cual puede ser un inconveniente si ya tienes un dispositivo.
Por el momento, G-Sync tiene dos variantes: G-Sync y G-Sync Ultimate. Esta última es una versión más premium. Aun así, sus requisitos para los monitores son prácticamente los mismos, con el añadido de compatibilidad con gamas de color SDR (sRGB) y HDR (P3) precisas, calibradas de fábrica.
FreeSync vs G-Sync: ¿cuál es la diferencia?
La siguiente tabla te facilitará identificar las características de cada tecnología.
| FreeSync | G-Sync |
| ● Se sincroniza con tarjetas de video AMD y, a veces, NVIDIA, según el monitor. | ● Se sincroniza con tarjetas de video NVIDIA |
| ● Gratis | ● Tiene precios premium, de entre 200 y 300 $ |
| ● Elimina el tearing y los tirones de la pantalla | ● Reduce el tearing y los tirones de la pantalla |
| ● Usa DisplayPort y, a veces, HDMI | ● Usa un conector DisplayPort |
| ● Tiene VRR con estroboscopio de retroiluminación | ● No tiene VRR con estroboscopio de retroiluminación |
FreeSync y G-Sync se basan en AdaptiveSync; sin embargo, G-Sync y G-Sync Ultimate requieren un chip propietario de Nvidia. Los fabricantes de monitores deben comprarlo si quieren que sus pantallas estén certificadas como G-Sync o G-Sync Ultimate.
Por otro lado, FreeSync es un estándar abierto. No tiene costos asociados, por lo que es más económico. Dicho esto, no todos los monitores compatibles con G-Sync requieren este chip, pero la mayoría de los monitores FreeSync también son compatibles con G-Sync.

Análisis de rendimiento
La mayoría de los foros y reseñas de tecnología coinciden en que no hay mucha diferencia entre FreeSync y G-Sync. Aunque G-Sync es algo más sofisticado, ambos ofrecen más o menos los mismos estándares de latencia de entrada y de tearing. Sin embargo, G-Sync requiere una inversión que algunos consideran excesiva.
Elige FreeSync si quieres poca latencia de entrada y no te molesta el tearing. Pero si quieres movimientos fluidos sin tearing y con mínima latencia de entrada, y tienes presupuesto, G-Sync y sus monitores son para ti. Pero el hecho de que FreeSync esté medio nivel por debajo de G-Sync no significa que sea una mala inversión.
Te conviene explorar distintas tecnologías de pantalla según el tipo de juego al que juegues. Como no existe una tasa de fotogramas "ideal" para todos, para cada tarea y para cada tipo de juego, elige la que mejor te funcione.
- Juegos para un jugador: de 30 a 60 FPS
- Juegos multijugador: 120 FPS
- Juegos competitivos o inmersivos: 240 FPS
No todos los jugadores ni todos los juegos tienen los mismos requisitos, así que no todo el mundo necesita un hardware exigente. Si juegas títulos menos exigentes y priorizas el rendimiento, considera una pantalla de 144 Hz y una GPU más económica. Al fin y al cabo, una pantalla mejor puede resultar cara.
Pero si sueles jugar títulos exigentes, necesitarás más soporte gráfico que rendimiento, así que un monitor de 60 Hz y una GPU potente son buenas opciones.
Experiencia de usuario y recepción en el mercado
Según informes de 2019, FreeSync y G-Sync tienen cuotas de mercado más pequeñas. FreeSync se sitúa en un 5,8 %, mientras que G-Sync tiene un 3,3 % del mercado. Aunque muchos afirman que este último puede ser algo mejor, su cuota es menor. Todo se reduce al precio.
En una entrevista, Tom Petersen, director de marketing técnico de Nvidia, admitió que el costo puede resultar intimidante para muchas personas. Sin embargo, todo se trata del «valor», no del costo. Petersen reconoció que desarrollar monitores G-Sync los sitúa en un segmento de mercado más caro, pero que G-Sync siempre se concibió como un producto premium. Los usuarios obtienen una experiencia estandarizada en todos los dispositivos, lo que los distingue de la competencia.
FreeSync, por su parte, es más versátil, ya que el dispositivo puede usarse para algo más que jugar. Además, su naturaleza de código abierto y los bajos costos para los fabricantes lo convierten en una opción favorable.
Otra razón por la que la gente opta por FreeSync es que se puede usar en televisores gracias a HDMI 2.1. Esto significa que admite señales de alta resolución con mayores tasas de fotogramas y un tercer formato VRR basado en el protocolo Adaptive Sync. Mientras tanto, G-Sync sigue posicionándose como un producto más premium.
El futuro de la tecnología de sincronización adaptativa
El viejo dicho «Todo lo bueno se acaba» se cumple también en la tecnología de sincronización adaptativa. Dada la forma en que evoluciona, FreeSync y G-Sync podrían quedar obsoletos pronto.
La Video Electronics Standards Association (VESA) trabaja en una nueva Adaptive Sync para convertirla en un estándar común de sincronización adaptativa para toda la industria de las pantallas. La idea de una «certificación» dejará de importar, ya que la Adaptive Sync de VESA reemplazará los logotipos de AMD y Nvidia en los dispositivos.
Actualmente, el novedoso sistema está en fase de pruebas y se ha hablado de las funciones de modo dual en los monitores gaming OLED. Mientras tanto, no hay mucho que decir sobre microLED. ¿Quién sabe qué podrán exigir las versiones futuras, más sofisticadas?
Reflexiones finales
Al final del día, lo que elijas depende por completo de tu presupuesto y tus preferencias. Elijas la tecnología de pantalla de sincronización adaptativa que elijas, FreeSync o G-Sync, disfrutarás de una experiencia de juego fluida.

Si buscas un monitor que lo tenga todo, considera el monitor MP 4K. Incluye tecnología FreeSync integrada, así que no tendrás que gastar en equipo adicional. Su conectividad flexible (DisplayPort, HDMI y VGA) y su diseño de bordes ultrafinos lo convierten en uno de los mejores monitores para muchas actividades, incluidos los videojuegos.
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