El anti-aliasing es una de las configuraciones más incomprendidas en el menú de gráficos de cualquier juego. Las opciones FXAA, TAA, MSAA, SMAA, DLSS, FSR y DLAA parecen intimidantes, las descripciones en el juego rara vez son útiles y la elección incorrecta puede costar una reducción significativa de la velocidad de fotogramas por una ganancia visual mínima, o dejar el juego con un aspecto dentado cuando había mejores opciones disponibles sin costo alguno.
Esta guía explica exactamente qué es el anti-aliasing y por qué es importante, desglosa cada método principal de anti-aliasing con su costo de rendimiento en el mundo real y calidad visual, y brinda configuraciones específicas y accionables según el nivel de su GPU, resolución y tipo de juego. Al final, sabrá precisamente qué seleccionar en cualquier juego que abra.
Respuesta rápida por situación
- Usando escalado DLSS, FSR o XeSS: Desactive el anti-aliasing. Los escaladores incluyen su propio pase de AA.
- GPU NVIDIA RTX, jugando a resolución nativa: Use DLAA si está disponible. De lo contrario, use TAA con nitidez en el juego del 30 al 50%.
- Cualquier GPU, juego moderno, 1080p o 1440p: TAA es el estándar de la industria. Agregue nitidez si se ve borroso.
- GPU de gama baja, necesita cada fotograma: FXAA o SMAA. SMAA siempre es mejor que FXAA si ambos están disponibles.
- Juegos competitivos, la velocidad de fotogramas es prioridad: FXAA o AA Desactivado. La ganancia de FPS importa más que el suavizado de bordes.
- Jugando a 4K: FXAA o Desactivado. La alta densidad de píxeles ya reduce significativamente los bordes dentados.
¿Qué es el Anti-Aliasing y por qué existe?
Cada pantalla es una cuadrícula de píxeles cuadrados. Cuando un juego renderiza una línea diagonal, el borde de un edificio, el brazo de un personaje, el cañón de un rifle, el renderizador aproxima esa línea suave utilizando esos píxeles cuadrados. Debido a que una diagonal no puede alinearse perfectamente con una cuadrícula de cuadrados, el resultado es un patrón escalonado visible a lo largo del borde: esto se llama aliasing, o informalmente, "jaggies" (dientes de sierra).
El anti-aliasing (AA) es cualquier técnica que reduce o elimina este artefacto escalonado mezclando los píxeles de los bordes con sus vecinos para crear una transición visual más suave. Según la guía técnica de gráficos de Digital Trends: "El anti-aliasing está evolucionando rápidamente con técnicas impulsadas por IA como DLSS y DLAA. Los métodos tradicionales como MSAA y SSAA son cada vez menos comunes a medida que los enfoques más nuevos ofrecen mejores resultados con menores costos de rendimiento."
La compensación que define cada técnica de AA es la misma: un mejor suavizado de bordes cuesta más tiempo de procesamiento de la GPU, lo que reduce la velocidad de fotogramas. El arte de elegir el modo de anti-aliasing correcto es encontrar la técnica que ofrezca una calidad de borde aceptable con un costo de rendimiento aceptable para su hardware, resolución y caso de uso específicos.
¿Cuánto importa el Anti-Aliasing en cada resolución?
1080p — El aliasing es claramente visible sin AA; el AA marca una diferencia significativa
1440p (2K) — Mejora notable con AA; recomendado pero opcional
4K — El aliasing apenas es visible debido a la alta densidad de píxeles; AA opcional, ahorre FPS
Fuente: Guía Anti-Aliasing de GamerHardware,
Cada método de Anti-Aliasing explicado
Método 01
FXAA — Anti-Aliasing Aproximado Rápido
Costo de rendimiento: menos del 1% de FPS | Calidad: baja a moderada | Desenfoque: Sí
FXAA es una técnica de postprocesamiento que se ejecuta después de que el fotograma ha sido renderizado y aplica un filtro a los bordes detectados. Es el método de anti-aliasing más económico disponible, añadiendo menos del 1% a la carga de la GPU. La desventaja es el suavizado de la imagen: FXAA cuesta menos del 1% de FPS pero produce una calidad de imagen borrosa. El algoritmo no puede distinguir entre los bordes reales que necesitan suavizado y los detalles finos (texto, líneas delgadas, bordes de texturas) que deben permanecer nítidos; difumina ambos.
Use FXAA cuando: Tenga una GPU de gama baja y necesite cada punto de velocidad de fotogramas disponible. Es mejor que no tener AA a 1080p. Siempre prefiera SMAA sobre FXAA si ambos se ofrecen. SMAA ofrece mejor nitidez con aproximadamente el mismo costo de rendimiento.
Método 02
SMAA: Anti-Aliasing Morfológico de Subpíxeles
Costo de rendimiento: Menos del 2% de FPS | Calidad: Buena | Desenfoque: Mínimo
SMAA es una técnica basada en sombreadores que combina elementos de MSAA y postprocesamiento. Es significativamente más nítida que FXAA porque utiliza un algoritmo de detección de patrones para identificar tipos de bordes y aplicar una mezcla más específica en lugar de un filtro de suavizado general de la imagen. Los expertos en hardware de juegos recomiendan consistentemente: si su juego ofrece FXAA y SMAA, elija SMAA siempre, la imagen permanece notablemente más nítida con aproximadamente el mismo impacto en los FPS.
Use SMAA cuando no estén disponibles DLSS, FSR o TAA y necesite una opción de AA limpia y de bajo costo. Es particularmente bueno en juegos más antiguos y títulos sin soporte para AA temporal.
Método 03 — Estándar de la industria
TAA: Anti-Aliasing Temporal
Costo de rendimiento: 2 a 5% de FPS | Calidad: Alta | Desenfoque: Presente — se puede corregir con nitidez
TAA es el método de anti-aliasing predeterminado en prácticamente todos los juegos modernos. TAA es el predeterminado en casi todos los juegos modernos construidos en Unreal Engine 4/5, Unity HDRP o id Tech 7. Funciona muestreando diferentes posiciones de subpíxeles en fotogramas consecutivos y mezclándolos utilizando un búfer de velocidad, un mapa por píxel de dónde se movió cada objeto entre fotogramas. Esto proporciona una excelente cobertura de bordes con un costo de FPS del 2 al 5% y maneja la geometría transparente, el brillo de la vegetación y los objetos delgados que FXAA ignora por completo.
La principal limitación de TAA es el desenfoque. La mezcla temporal que suaviza los bordes también suaviza los detalles finos del cabello, la hierba, las vallas y los objetos distantes, particularmente visible durante el movimiento. Esta es una compensación conocida y manejable: corrija el desenfoque de TAA habilitando la nitidez en el juego del 30 al 50%, o aplicando NVIDIA Image Sharpening o AMD Radeon Image Sharpening desde el panel del controlador de la GPU con una nitidez de 0.50. No exceda el 50% de nitidez, ya que crea artefactos de halo visibles.
TAA también puede producir "ghosting", un rastro detrás de objetos que se mueven rápidamente. Esto ocurre cuando el búfer de velocidad no puede reproyectar correctamente los píxeles que estaban ocluidos en el fotograma anterior. La mayoría de los juegos modernos han mejorado significativamente sus implementaciones de TAA para reducir el ghosting, pero algunos títulos todavía lo exhiben a altas velocidades de movimiento.
Use TAA cuando: Juegue cualquier juego moderno sin soporte DLSS o FSR, o cuando DLSS/FSR no esté disponible. Es la opción predeterminada correcta para la mayoría de los jugadores a 1080p y 1440p. Siempre combínelo con nitidez del 30 al 50%.
Método 04 — Obsoleto
MSAA: Anti-Aliasing Multi-Muestra
Costo de rendimiento: 10 a 40% de FPS | Calidad: Solo bordes nítidos | Desenfoque: Ninguno — pero alcance limitado
MSAA fue el método AA estándar en la era de DirectX 9 y 10 (aproximadamente de 2005 a 2015). Toma múltiples muestras por píxel a lo largo de los bordes de la geometría para determinar la mezcla de colores correcta. MSAA 4x significa 4 muestras por píxel en los bordes. Los resultados son un suavizado de bordes nítido sin desenfoque de imagen. Los problemas son graves según los estándares modernos.
MSAA es esencialmente obsoleto para los juegos modernos: cuesta entre un 10 y un 30% de FPS para 4x MSAA, solo suaviza los bordes de la geometría, no el aliasing del sombreador (texturas parpadeantes, reflejos especulares, objetos transparentes), y no funciona con las canalizaciones de renderizado diferido utilizadas por la mayoría de los juegos modernos. TAA proporciona un mejor suavizado general con una fracción del costo de FPS en cualquier título moderno.
No use MSAA en juegos modernos. Solo es apropiado para títulos DX9/DX10 más antiguos sin soporte TAA. Incluso entonces, SMAA a menudo ofrece una calidad de borde comparable con un costo mucho menor.
Método 05 — Solo calidad extrema
SSAA: Anti-Aliasing de supermuestreo
Costo de rendimiento: 50 a 75% de FPS | Calidad: Máxima | Desenfoque: Ninguno
SSAA renderiza la escena a una resolución más alta que su pantalla y luego reduce la resolución del resultado. 4x SSAA renderiza a 4 veces el número de píxeles y comprime el resultado a la resolución de su monitor, lo que significa que cada píxel se calcula a partir de 4 píxeles de origen. El resultado es la máxima calidad de imagen posible: bordes perfectamente suaves, texturas precisas y sin suavizado. El costo es igualmente extremo: SSAA reduce a la mitad o más su velocidad de fotogramas.
Solo use SSAA para capturas de pantalla o capturas de pantalla de referencia cuando tenga una GPU muy potente y la velocidad de fotogramas no sea una preocupación. Nunca lo use para juegos en tiempo real a menos que tenga un margen extremo de GPU.
Método 06 — Mejor calidad para NVIDIA RTX
DLAA: Anti-Aliasing de Aprendizaje Profundo
Costo de rendimiento: 5 a 15% de FPS | Calidad: Excelente | Desenfoque: Ninguno
DLAA utiliza el mismo modelo de IA que NVIDIA DLSS, pero renderiza a resolución nativa en lugar de escalar desde una resolución más baja. DLAA bloquea la resolución de entrada de DLSS a nativa (1.0) y no permite que caiga por debajo de eso, lo que le da al modelo de IA más datos para trabajar con el anti-aliasing de los que DLSS estándar tiene disponibles en sus resoluciones de escalado. El resultado son bordes nítidos, estables y temporalmente consistentes sin el desenfoque de TAA y sin la penalización de resolución del escalado tradicional.
DLAA requiere una GPU NVIDIA RTX (serie RTX 20 o más nueva). Está disponible en juegos que admiten DLSS. Cuando DLAA está disponible y está jugando a resolución nativa con una GPU RTX que tiene margen de velocidad de fotogramas (constantemente por encima de 60 fps), DLAA es la opción de AA de mayor calidad.
Use DLAA cuando: Tenga una GPU NVIDIA RTX, el juego admita DLSS/DLAA y desee la mejor calidad de imagen sin escalado. Su velocidad de fotogramas debe ser cómoda a resolución nativa primero; si no, use el modo Calidad de DLSS en su lugar.
Método 07 — La mejor opción general cuando esté disponible
DLSS / FSR / XeSS: Escalado por IA con AA incorporado
Costo de rendimiento: Negativo (ganancia de FPS) | Calidad: Excelente a la mejor | Nota: Desactive el AA separado cuando esté activo
Los escaladores de IA modernos no son solo escaladores de resolución; incluyen un pase completo de anti-aliasing temporal como parte de su algoritmo. Cuando DLSS, FSR o XeSS están habilitados, el juego renderiza a una resolución reducida, el escalador utiliza IA o algoritmos temporales para reconstruir una salida de mayor calidad a su resolución objetivo, y el pase de AA se aplica internamente. El resultado es tanto una ganancia en la velocidad de fotogramas como, a menudo, una mejor calidad de imagen que solo TAA.
- DLSS 4 (NVIDIA RTX serie 20 o más reciente): El escalador de mayor calidad. Utiliza IA de Tensor Core para la reconstrucción. La generación de fotogramas múltiples DLSS 4 está reservada para las GPU de la serie RTX 50.
- FSR 3 (cualquier GPU): De código abierto, funciona en hardware NVIDIA, AMD e Intel. Amplio soporte en títulos lanzados a partir de 2023. La calidad de imagen es inferior a la de DLSS, pero significativamente mejor que la de TAA sola.
- FSR 4 (solo serie AMD RX 9000): FSR de aprendizaje automático exclusivo para las GPU de AMD de 2025. Significativamente más nítido que FSR 3 en los títulos compatibles.
- XeSS (Intel Arc, con reserva DP4a): El modo IA ofrece la mejor calidad en GPU Intel Arc; la reserva basada en sombreadores funciona en cualquier GPU y aun así supera a FXAA.
Regla crítica: Desactivar el suavizado de bordes en el juego cuando cualquier escalador esté activo. Los escaladores incluyen un paso de AA temporal internamente. Ejecutar FXAA o TAA además crea un doble desenfoque de la salida ya reconstruida. La mayoría de los juegos aplican esto automáticamente; algunos no.
"Hoy en día, simplemente debes usar DLSS 4 o FSR 4, dependiendo de tu GPU. Si ninguno es compatible, experimenta con XeSS y versiones anteriores de FSR. Por ejemplo, el escalado con el preajuste de Calidad puede mejorar la calidad de imagen en comparación con TAA, y obtienes una mayor velocidad de fotogramas."
Display Ninja — Guía del Mejor Modo Anti-Aliasing, 2025
Todos los métodos Anti-Aliasing: Comparación lado a lado
| Método | Coste en FPS | Calidad | ¿Desenfoque? | ¿Juegos Modernos? | GPU Requerida |
|---|---|---|---|---|---|
| FXAA | <1% | Baja | Sí | Sí | Cualquiera |
| SMAA | <2% | Buena | Mínimo | Sí | Cualquiera |
| TAA | 2 a 5% | Alta | Algo (solucionable) | Sí | Cualquiera |
| MSAA 4x | 10 a 30% | Solo bordes buenos | No | Rara vez | Cualquiera |
| SSAA | 50 a 75% | Máxima | No | Sí | Cualquiera (cara) |
| DLAA | 5 a 15% | Excelente | No | Sí | Solo NVIDIA RTX |
| DLSS (Calidad) | Ganancia de FPS | Mejor disponible | No | Sí | Solo NVIDIA RTX |
| FSR 3 (Calidad) | Ganancia de FPS | Muy buena | Mínima | Sí | Cualquier GPU |
Qué configurar según tu GPU y situación
Escenario A: DLSS / FSR / XeSS está disponible en el juego
- Activa el escalador DLSS, FSR 3 o XeSS según tu GPU.
- Establece el preajuste de calidad: el modo Calidad (que renderiza aproximadamente al 66% de la resolución nativa) es el mejor equilibrio. El modo Rendimiento es para sistemas de gama baja que necesitan el máximo de FPS.
- Desactiva el suavizado de bordes en el juego o selecciona la opción más baja. El escalador se encarga de ello.
- Si el juego tiene un deslizador de nitidez junto con DLSS/FSR, configúralo entre el 30 y el 50% para mejorar la claridad de la salida escalada.
Escenario B: GPU NVIDIA RTX, jugando a resolución nativa
- Si el juego soporta DLAA: activa DLAA. Es el mejor AA disponible sin escalado, nítido, estable y sin desenfoque.
- Si DLAA no está disponible pero DLSS sí, configura DLSS en modo Calidad. Obtendrás una mayor velocidad de fotogramas y una mejor calidad de imagen que con TAA.
- Si ni DLSS ni DLAA están en el juego: usa TAA con la nitidez en el juego entre el 30 y el 50%, o aplica NVIDIA Image Sharpening al 0.50 desde el Panel de control de NVIDIA.
Escenario C: Cualquier GPU, juego moderno, sin DLSS/FSR
- Selecciona TAA. Es el estándar de la industria en los motores modernos y maneja la vegetación, las transparencias y el sombreado complejo que FXAA y MSAA no pueden.
- Activa la nitidez en el juego del 30 al 50% para contrarrestar el suavizado de TAA. No excedas el 50%, ya que crea artefactos de halo.
- Si TAA produce un "ghosting" notable en tu juego específico, cambia a SMAA si está disponible, o a FXAA como último recurso.
Escenario D: GPU de gama baja, necesita la máxima velocidad de fotogramas
- Utiliza FSR 3 en modo Calidad o Rendimiento si el juego lo admite, incluso en hardware que no sea de AMD. FSR 3 funciona en cualquier GPU y proporciona tanto un aumento de la velocidad de fotogramas como AA integrado.
- Si no hay ningún escalador disponible, elige SMAA si se ofrece. Si solo está disponible FXAA, úsalo, cuesta menos del 1% de FPS y es mejor que jugar sin AA a 1080p.
- Desactivar el AA es una opción válida si necesitas cada punto de velocidad de fotogramas y juegas a 1440p o superior, donde el aliasing es menos visible.
Escenario E: Juegos competitivos, velocidad de fotogramas por encima de todo
- Establece el anti-aliasing en FXAA o Desactivado. En juegos competitivos, una ganancia del 8 al 15% de FPS de TAA o del 20 al 40% de MSAA representa fotogramas que pueden determinar resultados.
- Si DLSS está disponible y tienes una GPU RTX: activa el modo Rendimiento de DLSS. Ganarás FPS mientras el AA integrado suaviza los bordes. Esto es lo mejor de ambos mundos para el juego competitivo en hardware compatible.
- ¿Juegas por encima de 1080p? El AA se vuelve menos crítico. A 1440p, los bordes dentados son menos visibles. A 4K, muchos jugadores desactivan el AA por completo y no sufren ninguna penalización visible en la calidad.
- Primero, busca en la configuración del juego un deslizador de "Nitidez", "TAA Sharpening" o "Image Sharpening". Configúralo entre el 30 y el 50%.
- Si no hay opción en el juego: abre el Panel de control de NVIDIA > Administrar configuración 3D > Nitidez de imagen: Activado, Nitidez: 0.50, Grano de película: 0.00. O AMD Software > Juegos > Gráficos > Radeon Image Sharpening: Activado.
- Si sigue siendo demasiado borroso después de la nitidez: cambia a SMAA si está disponible, o activa el modo Calidad de DLSS/FSR para reemplazar completamente TAA.
Anti-Aliasing y tu Monitor: Lo que la pantalla aporta a la imagen
Tu elección de anti-aliasing no ocurre de forma aislada; la pantalla a la que estás enviando la señal afecta la cantidad de AA que realmente necesitas. La relación es sencilla: cuanto mayor sea la densidad de píxeles de tu monitor (PPI), menos visible será el aliasing a tu distancia de visualización normal, y con menos agresividad necesitarás aplicar AA.
En un monitor 1080p de 24 pulgadas (92 PPI), los píxeles individuales son visibles a distancias de visualización normales, y los bordes dentados son claramente perceptibles: el anti-aliasing es importante, y la calidad del método de AA es relevante. En un monitor 1440p de 27 pulgadas (109 PPI), el aliasing es menos intrusivo y TAA con ajustes moderados suele ser suficiente. En una pantalla 4K (163 PPI a 27 pulgadas), el aliasing apenas es perceptible y muchos jugadores desactivan el AA por completo.

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Para los usuarios que trabajan en un escritorio con un monitor principal de juegos y una segunda pantalla de productividad, las características de visualización del segundo monitor también son importantes. Un panel IPS de una marca como Mobile Pixels no implica configuraciones de anti-aliasing para el trabajo de oficina, pero la precisión de color inherente del panel IPS y el amplio ángulo de visión significan que cualquier contenido en pantalla, incluyendo imágenes de juegos en un segundo monitor, se renderiza con precisión sin que el panel introduzca sus propios artefactos.
Referencia Rápida para Decisiones
| Tu Situación | Mejor Configuración de AA |
|---|---|
| DLSS / FSR / XeSS disponible en el juego | Activar escalador + configurar AA en Desactivado |
| GPU NVIDIA RTX, jugando a resolución nativa, DLAA en el juego | DLAA |
| Cualquier juego moderno, cualquier GPU, sin escalador | TAA + nitidez del 30 al 50% |
| GPU de gama baja, necesita máxima FPS | FSR 3 si está disponible, si no SMAA o FXAA |
| Juegos competitivos a 1080p | FXAA o Desactivado; DLSS si hay GPU RTX disponible |
| Jugando a 4K | FXAA o desactivado, un alto PPI hace que el AA sea opcional |
| Juego DX9/DX10 antiguo sin TAA | SMAA o MSAA 4x (válido en esta época) |
| Calidad de captura de pantalla o benchmark | SSAA (FPS no es una preocupación) |
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor modo de antialiasing?
Si el escalado ascendente DLSS, FSR o XeSS está disponible en tu juego, habilitarlo y deshabilitar los escaladores AA separados es la mejor opción cuando sea compatible. Si juegas a resolución nativa en una GPU NVIDIA RTX con DLAA disponible, usa DLAA. Para todas las demás situaciones en un juego moderno, TAA con nitidez al 30-50% es el valor predeterminado correcto. FXAA es aceptable solo en hardware de gama baja donde cada fotograma cuenta.
¿El antialiasing afecta significativamente los FPS?
Sí, según el método. FXAA cuesta menos del 1%. TAA cuesta del 2% al 5%. MSAA 4x cuesta del 10% al 30%. SSAA cuesta del 50% al 75%. Los escaladores ascendentes de IA (DLSS, FSR) en realidad aumentan los FPS al tiempo que proporcionan AA incorporado. Son el único método de AA que mejora la calidad de imagen y la velocidad de fotogramas simultáneamente. A 1080p, cambiar de MSAA 4x a Desactivado puede recuperar del 20% al 40% de FPS. A 4K, el AA tiene menos impacto tanto en la calidad de imagen como en el rendimiento.
¿Por qué TAA hace que mi juego se vea borroso?
TAA mezcla fotogramas actuales y anteriores para suavizar los bordes. Esta mezcla temporal también suaviza detalles finos como el pelo, la hierba, las vallas y el texto, especialmente durante el movimiento. La borrosidad es una compensación inherente al enfoque temporal. La solución estándar es habilitar el enfoque dentro del juego al 30-50%, o aplicar el enfoque del controlador de GPU (NVIDIA Image Sharpening o AMD Radeon Image Sharpening) a una intensidad de 0.50. Si la implementación de TAA del juego es particularmente agresiva y el enfoque no lo resuelve por completo, cambiar a SMAA o habilitar el modo de calidad DLSS/FSR producirá un resultado más nítido.
¿Debo usar TAA o FXAA?
TAA en casi todas las situaciones para juegos modernos. TAA maneja el parpadeo de la vegetación, los objetos transparentes y el sombreado complejo que FXAA no puede procesar, con un costo del 2% al 5% de FPS. FXAA solo debe elegirse sobre TAA si tienes un hardware extremadamente limitado donde incluso el 2% al 5% de FPS importa, o si la implementación de TAA de un juego específico es inusualmente mala (efecto fantasma, borrosidad severa). Combina siempre TAA con el afilado al 30-50% para mitigar su efecto suavizante.
¿Todavía vale la pena usar MSAA en 2025?
No, para juegos modernos. MSAA no funciona correctamente con el renderizado diferido, utilizado por prácticamente todos los juegos a partir de 2015. Solo suaviza los bordes de la geometría y no maneja el aliasing de sombreado, el aliasing de textura o las superficies transparentes, que son comunes en los juegos modernos. Su costo de FPS del 10% al 30% es mucho mayor que el del TAA del 2% al 5% para una cobertura general inferior. MSAA sigue siendo apropiado solo para juegos antiguos de DirectX 9 o 10 que no admiten TAA, donde su renderizado de bordes nítidos sin desenfoque es una ventaja sobre FXAA.
¿Necesito antialiasing en 4K?
Generalmente no. En 4K en un monitor de escritorio estándar, la densidad de píxeles es lo suficientemente alta (típicamente 163 PPI en un panel de 27 pulgadas) para que los píxeles individuales no sean visibles a distancias de visualización normales y el aliasing apenas sea perceptible. La mayoría de los jugadores de 4K usan FXAA (costo de FPS inferior al 1%) como un seguro ligero contra cualquier artefacto de borde restante, o deshabilitan el AA por completo y redirigen los recursos de la GPU a otras configuraciones de calidad. La excepción es el parpadeo del aliasing de textura o sombreado en superficies o reflejos especulares, que la alta resolución no elimina por completo y aún puede beneficiarse del TAA.
¿Qué es DLSS y en qué se diferencia del antialiasing?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) es la tecnología de escalado ascendente impulsada por IA de NVIDIA. Renderiza el juego a una resolución más baja (por ejemplo, 1080p para una pantalla de 1440p en modo Calidad) y utiliza una red neuronal entrenada con miles de fotogramas de alta resolución para reconstruir la salida a resolución completa. El proceso de reconstrucción incluye un pase de antialiasing, por lo que DLSS escala la imagen y suaviza los bordes simultáneamente, ofreciendo una mejor calidad de imagen que TAA al tiempo que aumenta la velocidad de fotogramas en lugar de reducirla. DLSS requiere una GPU NVIDIA RTX serie 20 o más nueva.
¿Qué sucede si dejo habilitados un escalador ascendente y TAA al mismo tiempo?
Doble desenfoque. Cuando DLSS, FSR o XeSS están activos, aplican su propio pase de AA interno a la salida escalada. Si también tienes TAA habilitado como una configuración separada, el juego aplica TAA al fotograma renderizado antes de pasarlo al escalador ascendente, que luego aplica su propio suavizado encima. El resultado es una imagen doblemente borrosa que se ve notablemente más suave que cualquiera de las dos técnicas por sí solas. Siempre desactiva el AA dentro del juego cuando habilites cualquier escalador ascendente. La mayoría de los juegos modernos aplican esto automáticamente, pero algunas implementaciones más antiguas o menos pulidas permiten que ambos se ejecuten simultáneamente.
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